Không chỉnh được graphic game gta iv

      25
DirectX version: thư viện đồ họa cho game, những bác bắt buộc để DirectX 11, các hiệu ứng hơn cùng tận dụng tốt phần cứng hơn (mặc mặc dù trong vài trường phù hợp là DirectX 10 góp tăng FPS).Resolution: buộc phải để độ pg thực của màn.FXAA: Fast-Approximate Anti-Aliasing, giải pháp khử răng cưa ít ngốn tài nguyên nhất dẫu vậy cũng kém tác dụng nhất (tất nhiên là vẫn hơn không bật).

Bạn đang xem: Không chỉnh được graphic game gta iv

Bạn sẽ xem: không chỉnh được graphic game gta iv

khiến cho một số bề mặt texture mờ đi 1 chút.MSAA: Multisample anti-aliasing, lấy chủng loại các pixel gần nhau nhằm tạo px trung bình, một bí quyết khử răng cưa khá tác dụng nhưng cũng ngốn tài nguyên không ít. MSAA KHÔNG thể khử răng cưa mặt phẳng của đồ dùng thể, chỉ có thể khử răng cưa làm việc cạnh, chẳng hạn như hàng rào, cỏ cây trong không ít game thực rất là một texture, không phải model 3D. Trong GTA V, phải tắt hoặc để x2, x4 tùy sở thích.NVIDIA TXAA: Temporal Anti-Aliasing của NVIDIA, góp khắc phục được điểm yếu kém của MSAA, không thực sự ngốn tài nguyên, cơ mà cũng không hiệu quả nếu xài 1 mình. Không nên xài tầm thường với FXAA, buộc phải xài với MSAA.V-sync: V-sync không dễ dàng và đơn giản là khóa FPS mang lại cùng cùng với Refresh rate của màn hình, mà lại nó chỉ thị cho card đồ họa xuất đúng bao nhiêu FPS (không giống như FPS lock, vốn chỉ giới hạn cơ thể khi card đồ họa đã dựng xong). Trường hợp máy các bác không bảo đảm được 60FPS thì khi bật V-sync, tính năng sẽ bớt rõ rệt so với khi không bật, và cũng gây hiện tượng lạ mouse lag các hơn.Pause on game focus loss: lúc tạm ra khỏi game ra desktop thì game sẽ tự pause lại.Population Density: mật độ xe/người/chó/mèo...trong phạm vi đứng của nhân đồ chính.Population Variety: nút độ đa dạng và phong phú của xe/người/chó/mèo nói trên. Nếu nhằm thấp thì các bác sẽ thấy chúng lặp lại khá nhiều, nhiều người/xe giống nhau xuất hiện. Khi để tối nhiều thì game vẫn load thêm các model khác, texture khác mang đến đa dạng.Distance Scaling: để càng cao thì sẽ càng có không ít vật thể xuất hiện ở xa cùng ít xảy ra hiện tượng "pop-up" (đang chạy xe nhanh sẽ thấy nhiều nhà/cây/xe trước mặt bỗng lộ diện đột ngột), tương đối ngốn tài nguyên, dẫu vậy GTA V được tối ưu tốt nhất so với cái View Distance của GTA IV. Nên gồm SSD nếu còn muốn max mẫu này.Texture quality: unique vân bề mặt, hết sức ngốn tài nguyên.Shader quality: chất lượng ánh sáng đậy lên mặt phẳng vật thể. Các vật thể trơn như xe, mặt đường dưới trời mưa, áo xống khi ở dưới nước lên...sẽ trông giống như thật hơn.Shadow quality: unique bóng đổ, khôn xiết ngốn tài nguyên lúc đặt cao, nhưng mà mỗi mức setting tác động rất rõ mang lại bóng đổ.

Xem thêm: Tướng Danh Vọng Vua Hải Tặc, Hội Đàm Trong Game Kỷ Nguyên Hải Tặc

GTA V không đo lường bóng đổ chính xác ở hầu hết vật thể xa (thậm chí nhiều lúc chỉ mỗi nhân vật đó là có nhẵn đổ không hề thiếu nhất, chú ý kỹ thì cách đây vài m, bóng gần như vật khác sẽ ảnh hưởng mờ 1 chút).Reflection quality: chất lượng phản chiếu: xe cộ hơi, phương diện đường, nước, gương sẽ phản chiếu thật như ngoài đời. Chiếc này rất có thể không đặc biệt quan trọng với nhiều người vì ít ai thực sự xem xét kỹ mức phản chiếu này.Reflection MSAA: khử răng cưa chỉ nói riêng cho hình ảnh được bội phản chiếu, rõ nhất lúc cho nhân trang bị đứng trước gương, tuy nhiên khá khó lưu ý khi đùa bình thường.Water quality: quality nước: khi để mức cao nhất, GTA sẽ cần sử dụng GPU simulation như Just Cause 2 để mô phỏng vật lý dưới nước, ở tại mức thấp hơn thế thì nước vẫn trông giả hơn, ít tấp nập hơn.Particle quality: chất lượng các hiệu ứng liên quan đến hạt như khói, bụi, nổ, mây, mưa.Grass quality: chất lượng cỏ. GTA V dựng hình những vật thể này rất đưa ra tiết, nếu để thấp thì nhiều mặt phẳng cỏ chỉ là 1 texture, cao nhất thì chúng sẽ sở hữu được bụi cỏ, cùng cũng shop với nhân vật/xe cộ luôn. Nên chỉ để high.Soft Shadow: khiến cho bóng đổ thiệt hơn, các bác rất có thể chọn Sharp (nhìn rõ và hết sức tượng nhất, nhưng không giống ngoài đời), các mức soft giúp nó nhìn giống ở quanh đó hơn. NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) mô rộp bóng đổ ngoài đời thật: xem xét nhân vật chủ yếu đứng trên tuyến đường dưới trời nắng nóng thì nhẵn càng ngay sát nhân thiết bị (chân) vẫn càng rõ, càng xa nhân thứ (đầu) càng mờ. Cây cao đổ bóng trên phố cũng giống bên cạnh hơn. AMD CHS (Contact Hardening Shadows) cũng tương tự cho AMD.Post FX: áp dụng một số trong những các bộ lọc như tương phản, flare (chói mặt trời), cân bằng color trong ngày...Nó nặng hơn các bác nghĩ.Motion blur strength: làm cho mờ lúc có hoạt động như luân chuyển camera, chú ý game vẫn đỡ đơ hơn lúc FPS thấp.In-game depth of field effects: làm mờ vùng phía sau đồ thể, mô phỏng camera khẩu độ khủng (nhìn hình chụp mấy bé teen là hiểu).Anisotropic filtering: lọc bất đẳng hướng: giúp các mặt phẳng ở xa rõ hơn khi nhìn chéo cánh góc như một đường băng dài...nên để 16x.Ambient occlusion: mô rộp bóng đổ ở góc cạnh cạnh các vật thể hoặc giữa bọn chúng và môi trường xung quanh xung quanh, vì bài toán tạo láng đổ "thật" ngơi nghỉ vô số những góc cạnh cùng vật thể này khôn cùng ngốn tài nguyên buộc phải AO đang tạo một trong những phần tối ở hầu hết nơi này, trông y hệt như có trơn đổ. Mình chỉ thấy nó mang lại lợi ích ở hầu như nơi có cây cỏ nhiều.Tesellation: làm nổi mặt phẳng tường gạch, đường, vốn sẽ rất là ngốn tài nguyên nếu như được dựng 3 chiều ngay từ bỏ đầu.

Xem thêm: Bản Quyền Phim Bay Vào Cõi Mộng Tập 1 Mới Nhất 2023, Bay Vào Cõi Mộng


*

Trong phần Advanced graphics:Long shadow: đúng thật tên gọi: nhẵn đổ dài, như buổi chiều tà, láng nhân vật đang đổ rất dài trên mặt đất, nó cũng khiến nhiều đồ thể tất cả bóng đổ rộng trong buổi tối.High Resolution Shadows: gấp rất nhiều lần độ cụ thể của các loại bóng phức hợp như cây, mặt hàng rào. Cực kỳ ngốn khoáng sản và đề nghị tắt.High Detail Streaming While Flying: khi bay trên cao, GTA đã tăng độ cụ thể và tầm quan sát dưới khu đất hơn (vượt qua nút setting Scaling Distance)Extended Distance Scaling: tăng độ cụ thể của các vật thể xa so với setting gốc.Extended Shadow Distance: nếu như bạn lưu ý thì GTA V chỉ render bóng thực sự ở phần đa vật thể siêu gần, khi đi nhàn rỗi lại một fan thì bóng bạn đó từ từ sẽ rõ lại, tăng setting này thì bóng đã đổ đúng chuẩn và cụ thể từ khoảng cách xa hơn.

Chuyên mục: Game Mobile

lịch phát sóng bóng đá hôm nay